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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 インテリジェントデザイナーの属性情報 インテリジェントデザインではデザイナーの属性を研究対象外としている。しかし、少しだけは定義されている。 デザイナーはインテリジェントである Michael BeheとWilliam Dembskiの記述はからすると、デザインにはデザイナーが必要で、そのデザイナーはインテリジェントなようだ。 We could therefore define intelligence as the capacity for rational or purposive or deliberate or premeditated choice. したがって、インテリジェンスを合理的であるか目的があるか慎重であるか計画的な選択の能力と定義できる。[ Dembski 2001 ] Design is simply the purposeful arrangement of parts. デザインとは部品の意図的配置だ。[ Behe 1998 ] デザイナーに意識がある Stephen Meyerのよれば、インテリジェントデザイナーには意識があるようだ。 Our experience-based knowledge of information-flow confirms that systems with large amount of specified complexity (especially codes and languages) invariably originate from an intelligent source - from a mind or personal agent. To quote Henry Quasder again the "creation of new information is habitually associated with conscious activity" (1964, 16). Experience teaches this obvious truth. 情報流についての我々の経験ベースの知識は、特にコードや言語などの指定された情報を大量に含むシステムは、必ず心あるいはパーソナルエージェントというインテリジェントなソースに起因することを、確認している。あらためてHenry Quasderを引用しておくと、「新しい情報の創造には、いつも意識活動が伴っている」 [ Stephen Meyer "The Canbrian Information Explosion" in "Debating Design From Darwin to DNA", 2004, p.387 ] 引用されたHenry Quastlerは以下のように書いている: The `accidental choice remembered is a common mode of originating information. Since creation of information is habitually associated with conscious activity, it will be worthwhile to discuss this mode of creating information in terms of human activity. A humble way of originating information furnishes an exact analog to the presumed situation in the case of the nucleic acid system this is the instance of information emerging by the choosing of a number combination to unlock a safe. It does not matter how the combination was originally selected wisely, by culling it from a table of random numbers, or unwisely, by using a guessable sequence such as birth date or telephone number. What matters is that before the combination is set into the lock, every number sequence is exactly as good as every other one (namely, no good!), and after it has been set, one sequence is useful and all others are useless. Thus the choice of a sequence and the subsequent implementation of the choice by setting the lock have created information. "偶然の選択の記憶"が情報生成の普通のモードである。新しい情報の創造には、いつも意識活動が伴っているので、このモードの情報生成を、人間の活動の言葉で論じておく価値がある。情報を始める謙遜な方法は、核酸系について想定される状況の正確なアナロジーを提示する。これは金庫のカギをあけるための数字の組み合わせの選択よって生成される情報の例である。この数字の組み合わせは賢明に乱数表から選択しようが、愚かにも誕生日や電話番号のように推測可能な組み合わせにしようが、それは重要ではない。それが何であれ、番号の組み合わせがカギに設定されるまでは、どんな数字の組み合わせも、まったく他の組み合わせと等しく良い(すなわち、よくない)。そして、カギに番号の組み合わせが設定されれば、ひとつの組み合わせだけが有効で、それ以外は役に立たなくなる。このように数字の組み合わせの選択と、選んだ組み合わせをカギに設定することで、情報が生成される。 [ Quastler H., "The Emergence of Biological Organization," Yale University Press New Haven CT, 1964, pp.16-17. quorpted by Stephen Jones ] 「新しい情報の創造には、いつも意識活動が伴っている」は「偶然の選択の記憶」のわかりやすい説明の例として日常生活品を使うといっているだけである。 これが「情報は意識活動に起因する」の論拠である。 デザイナーは生きているか不明 デザイナーが生きているか否かについての記述は見当たらない。
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《インテリジェント・ハンマー》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「[[インテリジェント]]」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、 相手に装備モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与える。
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《インテリジェント・チェーン》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「[[インテリジェント]]」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 1ターンに1度、1000ライフを払う事で 装備モンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力のモンスターの効果の発動を無効にすることができる。
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第ニ話:イセキ -The Sleepin Blades- 大雑把な流れ 簡単に言うと、「新しく遺跡が発見されたから、ちょっと潜ってきてくれよ」という依頼。 何らかの手段で魔術的に隠蔽されていたのだが、経年による術式劣化により進入することが出来るようになったのだとか。 危険はほんのりあるかもだけど、上手くやれば一攫千金の大チャンス。でも何だか進んでみれば、ちょっと思想的に危険な香り漂うギミック。 コレは魔動機文明末期、蛮族の大侵攻を予想してヒトたちが作りあげた対抗機関、その研究所の夢の跡――。 まあ、今を生きる冒険者にはただの飯の種なんだけどね? そんな感じのお話でした。 シナリオネタ 今回もまた導入というか、二本立てた大筋のもう片方の顔出しなシナリオ。あと大人数でのバランス確認。 自作しているシステム『Be with U』でのテーマをちょろっと持ってこようかな、とかそんな気分。 インテリジェンス・ソード。「意志を持った兵器」。性格付けは比較的気に入っているので、PCたちにも気に入ってもらいたいなあ、とか。 まあ、今後起こるであろう彼らをキッカケとする事件に乞うご期待。 自称“探偵”、セイロン登場。 ご存知のヒトはご存知、情報屋セイロン。名前はもちろん紅茶の種類から。好きなんです。 PCたちの仕事を手伝ってくれることもあるし、仲良くなるといい感じの仕事とか持ってきてくれる。そんなヤツ。 トスターから南東に三日の距離にある遺跡 なんかどうにも地図の外に出たがるようで。なんでかなー? 七本の柱で構成されたストーンサークル。七芒星は北海道の意匠としても使われますが、関係なし。別の意味はあるよ。 船着場で遭遇、カイとソラ 前回登場したリクのパーティメンバー。ドワーヴングラップラーなカイと、エルヴンフェンサーなソラ。突進役となだめ役。 うっかり描写し忘れましたが、前回リクが通信してた相手はこいつらです。しまったしまった。 やたらと概念的な投げかけをしてくる遺跡 これは今から三百三十年ほど前に魔動機文明が作り出した「対蛮族用決戦兵器(文字にするとバカっぽい)」を与えるべき「選ばれし勇者(これまた文字にすると以下略)」を選別する為の試練の何とやら。量産できなかったのか、全兵士に行き渡らないなら優秀な戦士に与えよう。なるべくなら、便利だから色々と頭の回らない『ヒトのために戦ってくれる輩』がいい。だから、「これから辛い戦いに赴くことになるが、それはヒトたちの未来を救う為なのだ」「お前が勇者として戦ってくれるから、我々は平和を手に入れることができる。ありがとう。ありがとう」「導くのだ」「切り開くのだ」「照らすのだ」、とナルシズム溢れる輩が喜ぶような文言を遺跡の各所で繰り返したのです。 カスミを遺跡まで送り届けるリク PLの都合で一時離脱することが分かっていたので、便利な足にしようという目的もあってリクはマギテック高レベル。オートモビル便利だね。 抜けてる間の補填になるか、と思って魔晶石(四点)を持たせたが、魔法でどうにかしようってダンジョンじゃなかったね。うっかり。 まあ、お土産ということで。 最後の試練、騎士人形 時間の都合上何部屋かはしょったのは終了後の食事でちょろっと言ったね、確か。 データとしてはルールブックに載っているエネミー、ドゥームを少しいじった感じ。蛮族との戦いに向かう勇者は、これとタイマン張ったってんだから大したもんだ。意図したのは、「かつて蛮族との戦争の最前線にいた勇者たちは、こいつよりも強かった」という印象付け。まあ、その場ではあまり主張しなかったけど、次回以降これに絡んだ話をする時に、感覚的な指数になればいいな、と。 そうかー、ヴェスバーは分かりにくいよなー。 残されていた兵器、No.ⅧとNo.Ⅸ 騎士人形の奥の部屋にあった研究室、そこに残されていた二本の刃。名前は『No.Ⅷ:Wind』『No.Ⅸ:Wolke』。 名前はドイツ語で“風”と“雲”。九本あった培養槽、どこかに残り七本があるのかしら? まあ次回以降。 ヴィントはレイシアーに、ヴォルケはニカをそれぞれ“勇者”と登録。さて、どうなることやらね。 以下コメント欄。PLの方々も何か思うところがあったら書いてくだちぃ。 名前
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《インテリジェント・グリモア》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「[[インテリジェント]]」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 装備モンスターの元々の攻撃力が2000ポイント以下の場合、1ターンに1度、 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊して墓地へ送った場合、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。
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《インテリジェント・ナックル》 装備魔法 魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 1体のモンスターは「[[インテリジェント]]」と名のついた装備魔法を1枚しか装備できない。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 この効果を使用する場合、他の自分フィールド上のモンスターはこのターン攻撃する事ができない。
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目次 松村劭『オペレーショナル・インテリジェンス──意思決定のための作戦情報理論』目次 関連ページ 関連リンク 松村劭『オペレーショナル・インテリジェンス──意思決定のための作戦情報理論』 オペレーショナル・インテリジェンス―意思決定のための作戦情報理論 目次 まえがき 第一章 情報活動は「知恵の戦い」である1…知識の玉石を区分する知識と情報の違い 情報資料は処理されてない知識 軍事用語と経営用語 2…情報化時代の問題点情報・情報資料をどう扱うか インターネットは「状況伝達」を目的にしている 欲しい情報は簡単には入手できない 情報資料の穴を見抜け 情報は操作される 情報伝達を複線にする 3…情報活動はサイクル活動である【事例1】父親が購入する車の情報を集める 何を判断して、何を決断するか 4…情報活動の要則周到な準備 【事例2】一九二一年から対日戦争の準備をしていた米軍情報部 タイムリーでなければ 【事例3】ロンメルが偽戦車を見抜けた理由 継続的な定点観測 【事例4】電報傍受でわかった中ソ緊張 【事例5】缶詰と医薬品会社の株価で作戦開始を推定 冷めた眼力 第二章 どんな情報が欲しいか、を決める──情報の要求1…何を要求するか「敵」「味方」「戦場」 得意技を基準に 2…情報収集計画の作成兆候表を作成する 収集任務を配分する 収集命令 【事例6】情報収集の穴が空いたミッドウェイ海戦 【事例7】的を絞って北朝鮮軍の実行能力を判定 第三章 五感を駆使し集める──情報資料の収集1…資料源を開拓するさまざまな資料源 記録・伝達できない知識 【事例8】インディアン兵士が気づいた「敵」の臭 【事例9】数値化不能の戦場もある 【事例10】ロンメルの戦局眼 2…資料を収集する情報収集を他国に依存しない 状況の四分の三は霧の中 収集の三つの手段・方法 【事例11】ドイツ勝利を信じ切っていた大本営 公開情報からスタート 捜索と偵察、監視と追跡 【事例12】逃げた猿の捜し方 【事例13】定点観測でソ連侵攻を察知 【事例14】初代万景峰号を視察 識別と評定 暗号解読 【事例15】引き出せなかったマルコス闇資金 類推する情報資料──影と波紋 収集活動の評価 【事例16】大量の棺桶製造でわかったヒトラーのソ連侵攻 【事例17】戦史研究でわかったイラン・イラク戦争の長期化 3…報告・通報・警報の注意点 第四章 信頼性・正確性の評価をする──情報資料の処理1…認識はすべて経験をもって始まる頭脳という工場 情報資料処理の手順 2…資料処理は二段階ある一次処理──受付と選別 二次処理──信頼性と正確性の格付け 3…情報を作成する集成して「一品料理」を作る 情報見積を作る 第五章 「伝達の壁」を超える──情報の使用1…「伝達の壁」情報は情報を使う能力のある人に伝える 民主主義と情報処理の能力 タイミング良く 【事例18】上司交替で情報伝達を失敗 「まさか!」の坂は本当の坂 【事例19】フォークランド戦争は予知できていた 【事例20】ガダルカナルへの米軍上陸を軽んじた大本営 【事例21】情報参謀の報告を無視して失敗した米軍 2…作戦会議作戦と情報の吻合 作戦指導の基本姿勢 3…情報をブリーフィングする結論と根拠を示す 【事例22】ブリーフィングがうまくいったよど号ハイジャック対策本部 ブリーフィングはキャッチボール 4…その他の情報使用会議の主導権を握る 情報の交換は判断力の交換 【事例23】態度が一変した米太平洋軍観測気球を揚げる 【事例24】ドイツ軍の観測気球に騙された英軍 宣伝と世論操作 第六章 情報活動の組織1…目のない動物は歩けないIT化は現場から 駐在武官、観戦武官、留学生の役割 【事例25】インド留学時の情報収集 【事例26】海外駐在の落とし穴 【事例27】韓国情報筋との接触 2…情報活動の保全情報保全の原則 対テロ戦は情報戦である 終章 世界の見方・考え方の原則性悪説と性善説の間 「地政学」で見る 「政権体質」で見る 「現状維持と打破」で見る あとがき 関連ページ 関連リンク
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狭義において、ウェブデザインの、コンテンツにおける一種の工夫である。 ユーザビリィティーなどの使い勝手を含む、上位概念に位置づけられる。 たとえば、画像ファイルを使いまわし、読み込みを早くする。 アマゾンのレビューや、リコメンドのシステムなど、もこれにあたる。 広義には、創作された知性一般を指す。 たとえば、エジソンのフィラメントを用いた電球、その他電子デバイス。 日時計、合言葉、鍵、法律、ちょっとした工夫なども、 インテリジェントコンテンツである。
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作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 荒木比奈 PC(PL) アキハ(推定)(池袋晶葉) タビット/女性/14歳/魔術師生まれ ハルナ(推定)(上条春菜) グラスランナー/女性/18歳/放浪者生まれ ヒナコ(推定)(喜多日菜子) シャドウ/女性/15歳/戦士生まれ
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